游戏制作:今天你破防了吗?

第14章 发售
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今天是《去月球》正式发售的日子。 这些天,在游坦之的推波助澜下,网上针对白星的舆论又猛烈了几分。 许多人本以为为了新游戏的销量,白星工作室会出来解释一番,平息舆论。 甚至一些水军还做好相关的应对策略。 可令人意外的是,这些天,白星工作室就好像与整个网络隔绝一般,没有做出任何回复。 只是任由网络上的风波扩大。 这种表现进一步打击了一些玩家,他们认为白星这种不回应的态度是默认了游戏品质的低劣。 事实真的是如此吗? 实际上,王旭根本不想浪费时间做出任何回应,因为他相信,在体验过这款游戏之后,一切都会逆转。 现在你喷我喷的有多狠,到时候你粉我就粉的有多纯。 蓝枫平台,晨飞直播间。 今天晨飞的计划就是试玩《去月球》这款新游。 他早早地打开了蒸汽平台,等待着游戏上架的倒计时结束。 10,9,8......3,2,1。 倒计时结束的那一瞬间,页面跳转。 跳转后的第一眼他就看到游戏的宣传图。 海边的悬崖,一对年轻男女正在眺望星空。天空的明月和星星熠熠生辉。在吹拂的海风中,女孩轻轻靠在男孩腿旁,头发被风带的微微扬起,整个场景让人感觉自由而美好。 宣传图下方是游戏的介绍:这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。提示:本游戏为非战斗型剧情类游戏。 看完宣传图和介绍,晨飞有点蒙圈。 “只看图片,我会以为这是一个爱情游戏,但看了介绍,我又感觉里面有一些科幻元素,难道这是一个科幻爱情游戏?” 弹幕听了这话顿时绷不住了。 【哈哈哈哈,白星工作室,爱情游戏,哈哈哈哈。】 【白星这次做纯剧情游戏就已经够让人吃惊了,要知道他们之前游戏的剧情一向约等于零。但你要说这是一个爱情游戏,那我只能说,梦没醒就多睡会。】 【快来个人给飞子哥一巴掌吧,按照白金的风格吗,如果这是爱情游戏,那《OnlyUp》就是励志游戏,《茶杯头》就是戒赌游戏。】 没有理会弹幕,晨飞把鼠标移到购买处,毕竟,是骡子是马总得拉出来溜溜,这游戏真正是啥类型玩过才知道。 一看价格,他直接惊呼出声:“好家伙,九日这是飘了啊,一个像素游戏他敢定价39?” 弹幕也被惊到了。 【好了,可以不用玩了,已经确定了,九日就是在割韭菜。】 【39我留着吃顿好的不好吗,为什么要来玩一款像素游戏?】 【如果他和《OnlyUp》一样是一元,我可能能接受,不过现在嘛......】 虽然感叹了一下价格,但晨飞还是选择了购买,毕竟今天的计划都安排好了,总不能半途而废吧。 他一边付款一边做流泪状:“兄弟们,这波我出大血,就让我先给你们试试毒,看看最后我到底是不是个大冤种。 如果最后不值这个价钱,就算我是他粉丝我也要骂他,给他骂醒让他回归正途。” 【好,支持飞子哥!】 【到时候游戏如果不好给我狠狠的骂,你就是我的互联网嘴替了。】 【飞子哥,不让你亏钱,火箭送上。】 游戏很小,数秒就安装完毕。 一进游戏,首先映入晨飞眼帘的就是一个颗巨大的白色星辰,星辰下方是一行大字——白星工作室。 “看来他们扩招后还是有点变化嘛,居然都有自己的logo了。”晨飞感叹了一句。 随后,画面一变,入目先是一片星空,接着画面下移。云层中,一轮圆月浮现,天空的尽头处连着一片海,海边的悬崖有一座灯光熄灭的灯塔。 于此同时,一段优美的旋律响起,伴随着音乐,晨飞感觉自己好像在一瞬间进入到了眼前的画卷之中。 只用了一刹那,他就对这款游戏重新燃起了期待。 弹幕也纷纷被感染。 【哇,这BG神了,代入感极强。】 【该说不说,虽然是像素游戏,但这画面所呈现出来的东西搭配上背景音乐,真的有一种别样的意境。】 【我猜39元这个BG至少占一半。】 点击开始,随着画面的变化,故事拉开了序幕。 “一天夜里,西格蒙德公司的瓦坎博士和罗莎莉恩博士接到了委托人约翰的病危通知。” “因为约翰与他们签署了完成自己临终愿望的服务合同,根据合同要求,两位博士需要在约翰死前他提供服务。” “匆匆赶来的两人,在一栋建立在悬崖边上的房子中见到了他们的委托人。” “此时的约翰已经昏迷在床,无法与二人交流。显然,他已经到了将死的边缘。保姆莉莉告诉二人,约翰的愿望是去月球。” “这项愿望听起来天方夜谭,但对于两位博士来说却并不困难。因为他们帮助委托人实现愿望的方式与众不同。” “他们可以通过仪器改变委托人的某处记忆节点,改变后所产生的虚拟记忆将会永远留在委托者的脑中,这也就通过另类的方式实现了委托者的愿望。” “由于这种改变会与真实记忆产生冲突,所以这项服务的实施对象也仅仅是将死的人们。” “现在两位博士要做的就是使用机器回溯到约翰恰当的记忆中,再将去月球这个念头植入他的脑海。接下来机器和人体本身就会自动补全后续的人生经历。” “一旦成功,在约翰的脑中就会多出一段他登上月球的记忆,尽管是虚假的,但对于一个将死之人来说,这将是一个完美的安慰剂。可以让他不带遗憾的离去。” “虽然说起来很简单,但实际操作起来却并不轻松。现在博士们所遇到的困难就是,他们并不知道约翰为什么想去月球。” “不知道一切的起因,也就无法回到正确的记忆节点植入念头。如果不解开这个谜团,任务就无法成功。” 随着剧情的展开,弹幕逐渐变得稀少。 观众们和晨飞一样,已经被故事吸引住了。 约翰为什么要想去月球,这不单单是游戏中两位博士的疑问,也是他们的疑问。 为了找到一些相关线索,游戏提示让其中一位博士在屋子里逛逛。
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