这不是BUG,这是游戏特性

第251章 十卦九准,不准不要钱!
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

上一章 首页 目录 书架 下一页
第251章十卦九准,不准不要钱! 《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。 这也是恐怖游戏的常态。 毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。 当然! 说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。 这套机制其实很简单。 玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。 说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“Helloorld”差不多,根本没有难度。 真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容? 如果废话文学也有段位之分,那最高段位肯定是体制内,仅次于体制内的就是算命先生了。 《说话的艺术》 举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等…… 比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这個卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。 算卦算卦,算得不准那还要你有何用? 老算命先生了! 也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。 这可不太好整…… 第二次、第三次…… 一加一等于二这种话,绝对不能直接说出口,必须拐弯抹角告诉他,根据你的生辰八字分析,一加一大概、也许、可能等于二吧! 同样的道理。 “是这样的……” 听君一席话,胜听一席话! 陈霸解释道:“比如说大凶之兆,那就不能直接说不行,而是告诫玩家有风险,但也并非毫无生机……” 陈霸想了想,发现这个比喻还挺形象准确。 算得准是必须的。 然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。 写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。 结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机? 怎么体现出来呢? 答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。 利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。 于是,陈霸有思路了。 但也有一种可能,那就是这片积雨云突然飘走,飞到别的城市,等了半天也不见下雨,白瞎早上特意准备的雨伞雨衣了。 完全随机是不可能的。 哪能事事都劳烦AI,利用AI画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用AI啊? 陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。 但这个结果不能保证百分百准确,天气预报说明天下雨,那是因为积雨云停留在城市上空。 从霸哥口中,得知这套卜卦系统虽然厉害,但也做不到100%准确后,打下手的李其真感叹道:“天气预报说明天有雨,那大概率就会下雨,但也有小概率无事发生?” “让我想想……” 陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。” 这套卜卦系统,运行逻辑可不就是天气预报那一套模式嘛!因为气象卫星观测到了积雨云,所以预测下雨没毛病。 算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。 占卜第一次,结果可能不太准确,毕竟这个时候,占卜系统了解的资料有限,所以给出的结果也很模棱两可。 别误会,这不是AI! 上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了? 开什么玩笑! 虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。 而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。 “不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。” 一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高! “这跟天气预报差不多?” 天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。 玩家被誉为第四天灾,一切行为都是不可控的,即使卜卦系统堪比天气预报,也不可能做到每一件事都说得清清楚楚毫无差错。 简单来说。 经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一张嘴上。 卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。 《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。 大凶大吉这些只是一个预兆,在这个预兆下,还有一长串关于这个卦象的描述文案。 此行大凶? 如遇贵人相助,或有枯木逢春之机,如行事妥当,亦可安然无恙…… 看看,这就叫专业! 反正卦象是大概率准确的,毕竟算卦约等于“预测未来”。现实中的未来不可知,但游戏里的未来还是能略微窥探一二的。 “有这么神奇吗?” 李 其真很好奇,这套卜卦系统难道还真能“算尽”游戏里面发生的大事小事不成? “可以!” 毕竟核心代码出自铁憨憨系统之手,陈霸也亲自试用过了,他对此充满了信心。 这套卜卦系统,放在《山村往事》这款游戏里,那就相当于主角胡喜的“金手指”外挂。 算尽大事小事,只要是游戏里发生的一切,都可以做到十卦九准! 李其真也试了一下。 因为《山村往事》现在还没有做好,他只能用一个简陋的游戏Deo进行测试。 这个Deo很简陋,只有一个房间可供互动,里面有一个上锁的箱子,玩家需要在房间内寻找钥匙打开箱子。 在这个过程中,会有全身马赛克(建模没做好)的怪物来偷袭玩家,但时机不定。 可能玩家在探索的过程中,全程遇不到怪物,也可能刚进入房间就遇到了…… 基于这个前提,李其真使用卜卦系统给自己算了一卦。 “小吉,好事多磨!” 正如霸哥所言,卦象显示和解读很含糊,只能根据这些关键提示词揣测卦象的真正含义。 李其真稍微揣摩了一下,大概猜到了这个卦象的含义。 “意思是我等下进入房间,中间会遇到怪物,寻找钥匙的过程也不太顺利,但最终还是能找到并打开箱子?” “差不多吧,只不过好事多磨这个解读不够准确,这句话的含义,应该是你不会一次成功,需要多试几次……” 陈霸说完,便看到李其真操纵角色打开了房间,步入其中寻找着所谓的钥匙。 钥匙会随机出现在房间的各个角落,再加上房间灯光很暗,主角胡喜只有一只手电筒,所以找起来很麻烦。 怪物来了! 李其真为了躲避怪物,暂时躲在了一个架子后。 继续寻找,怪物又来了! 这次更加危险,李其真差点就被发现,最后靠着趴在床底才躲过一劫。 继续寻找钥匙…… 这一次就没那么顺利了,李其真被怪物死命追逐,推门离开房间才逃过一劫。 折腾了十五分钟左右,再一次进入房间的李其真,终于在堆放杂物的角落看到了生锈的钥匙。 “好事多磨?” 经过这次实验后,李其真对这套卜卦系统的准确性,有了一个大概的认知。 但他还想多试几次。 于是他重置游戏进度和信息,重置后得到了一个大吉卦象,这次就没有遇到怪物了,而且在房间搜索的时候,一下就找到了钥匙。 “很强!” 李其真夸赞道:“这套卜卦系统,某种程度上来说,还真是小说里的外挂金手指,简直太强了。” 能够预测未来还不强啊? 现实中能做到这一点的,大概都能被称之为“活神仙”了!预测未来发生的事,而且预测得这么准确,属实有点出乎预料。 不过李其真转念一想,所谓的“预测未来”,预测的只是游戏里的未来罢了。 这只是一款游戏! 既然是游戏,那这个世界的一切都是被人安排好的,游戏设计师就相当于游戏里掌控一切的“天道”或造物主。 在造物主的协助下,这套卜卦系统能做到这一点,成功窥视未来一角,那就不足为奇了。 “神奇吧?” 陈霸笑着说道:“不过这玩意,实现的逻辑其实不是预见未来,而是改写未来。” 先后顺序别搞错了! 真正的预见未来是看到未来会发生的事情,而且这个未来,通常是不可变动且具有唯一性。 但《山村往事》里面的未来,其实是会随时变化的。 玩家占卜出一个大凶卦象,那之后的游戏内容就会围绕这个卦象所展开,占卜出大吉卦象,那就围绕大吉卦象展开。 先有卦象,然后才有后续发生的事!不是先安排好了剧情,再给玩家显示出对应的卦象,这两者有着本质区别! “最明显的区别就在于,你第一次卜卦,结果是小吉,重置后第二次卜卦,结果是大吉……” 陈霸解释道:“之所以你重置游戏进度后,会出现两种截然不同的卦象,那就是因为卦象是随机产生的,不是固定的。” “而且你在两种卦象里,解谜寻找钥匙的经历也不一样,这都是根据卦象变化所导致的连锁反应……” 这有一个前提,重置游戏! 李其真是因为重置了游戏进度,所以同一个测试环境,才能出现“大吉”和“小吉”这两种不同的卦象。 正常玩家,在同一个地方同一个时间段发起卜卦,卦象结果是不会有变化的,该是什么就是什么。 “那不同玩家呢?” 李其真好奇道:“霸哥,照你这么说的话,那玩家A和玩家B同时玩到这一关,同时发起卜卦,结果可能是不一样的?” “请去掉可能二字!” “不是可能,而是必定不一样!”陈霸端起保温杯说道,“不同的玩家,哪怕是相同的条件和测试环境,得出的卦象也都是不同的。” 怎么可能会一样? 如果每个人占卜的结果都一样,那何必请铁憨憨系统出马呢?这玩意陈霸自己就能搞定了! 肯定是不一样,而且卦象能结合玩家实际操作和游玩情况,改变每个玩家的未来和游戏内容,所以才需要系统提供核心代码。 这玩意可是黑科技! 这套卜卦系统,最大的用途其实是破解了“剧透”危机,让恐怖游戏变得没那么尴尬。 以往的恐怖游戏,刷视频看直播,看别人玩比自己玩更有意思,而且看一遍,基本就提不起兴趣玩了。 这也是大多数恐怖游戏,销量存在上限,明明热度人气很炸裂,仿佛全网都在玩这游戏,结果一看销量才几十万份的原因。 《山村往事》就不一样了。 得益于这套独特的卜卦系统,每 个人的命运是不一样的。 殊途同归! 这四个字用来形容《山村往事》无比贴切,意思是结局虽然都是一样的,但游玩的过程和经历,会因为不同的卦象导致一定的偏差。 有了这玩意,谁还怕剧透啊? 你只能剧透伱自己,但你剧透不了其他玩家!因为卦象一变,游戏经历和过程就得跟着变,所谓剧透纯纯是在搞笑。 攻略贴和教学贴能做,但也起不到多大作用,因为不同的卦象,遭遇的情况完全不同。 看攻略,只能借鉴别人的过关经验和解谜思路,不能原样照搬。否则人家是大吉,躺过这一关,你是大凶,你也躺着过? 怕是怎么死的都不知道……
上一章 首页 目录 加书签 下一页
聚慧文学网 m.scjhyz.com