弹丸论破之魔术师

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一:剧情改变焓值 研究发现,并不是穿越者任意的行为都会改变剧情。举一个简单的刀子,就算你把狛枝准备的下毒灭火弹放在最后面,七海照样会拿到它并成为凶手。 而且并不是说,行为本身就是单纯的一个行为。就像力一样,行为可以被无限分割。只有分行为对指定的事件达到一个值(即剧情改变焓值)该剧情才会改变。 该焓值与多个因素有关,比如指定剧情的严谨程度,剧情复杂度。没有发现焓值与上述因素存在直接相关性。 二:时间稀释蝴蝶效应 蝴蝶效应一直是穿越者的心头大患,即使有剧情改变焓值的存在。蝴蝶效应总是会打乱计划。 但是,蝴蝶效应并不会随着时间推移而增强。增强的是一瞬间的行为造成的影响。如果本身没有超过焓值,时间并不会加强影响,相反还会减弱。 打个比方,假设这杯水被人为的移动了一厘米,导致喝水的人迟了一秒(考虑到速度可能一秒也没有),如果没有导致后果,那么随着时间的推移。该行为会被无限稀释。 三:混洗扑克牌效应 该效应会发生在穿越者已经改变相当多的事件之后。 一副扑克牌,经过简单清洗后,排序不会与原来相同。但是总会出现和原来一模一样的排序(局部) 这个概率极小,但在基数极大的情况下基本可以认定为可能性为100%(具体计算可以自己翻高中教科书关于小概率事件那一课) 简单来说,就是有95%的概率认为该事件会发生。 在世界中的体现,就是明明已经被改过的事情死灰复燃,重新出现。 综上所述,穿越者想要有所作为并不容易。而且绝不是随便做做就可以的。 捡起一块石头,手因此变重,大地因此变轻,石头投掷出去时,日月星辰围绕着它转动。这样,石头还只有中或者不中两种可能吗?
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